2011年8月11日 星期四

拖戲的《棋靈王》

《棋靈王》的結局不是很令人很滿意,從網路上流傳的結局可見一般。這個真假難辨的結局充滿了網路謠言的要素:揭開高永夏的影射及韓國的反彈--->(仇韓情緒) 。進藤下出決勝的一手,且帶有強烈秀策風格的妙著打敗桑原本因坊,登上棋壇的高峰---->(巔峰) ,並在二次因島之行隱約地向塔矢透露出秘密的另一個進藤(佐為) 。

上述的結局到底是不是編劇的腳本之一只有天曉得,正式出版的漫畫結局呈現了讀者的期待落差,恰恰是典型的少年勵志成長漫畫常見的困境。過關斬將是故事的主軸,在連載上編劇端不出新意,只得虎頭蛇尾般地在頁尾寫上一個"完..."。

這樣就結束了嗎?是的,隽永的結局不是連載漫畫的目的,在商業邏輯上,連載過程的張力與撈夠鈔票才是大前題。

不能否認《棋靈王》是本好看的漫畫,但以主題「圍棋」而言,它僅能說些傳奇故事,其實從頭到尾並沒有進入圍棋的核心,那個核心才是真正的幽玄之處,但顯然《棋靈王》無意或沒有能力進入那個幽玄之處,畢竟那是吃力不討好的,不符合看漫畫的原則。即便是內裡想傳達環保意識的《風之谷》,對嗜漫畫族群而言,好看的故事甚於書評的分析與盛讚,細索其中的微言大意並非看漫畫的目的。

那麼《棋靈王》究竟有沒有那麼一點文學上的況味呢?如果要從這個角度去評判,我覺得在佐為跟塔矢名人在網路上下出那一局後,佐為了無遺憾地消失,就可為故事做一個開放式的結局了。



就日文原書名《棋魂》來看,原本是個很超越的主題,但《棋靈王》的內容並沒有超越少年漫畫的層次。


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